《战神:夜袭》评测:一场东西合璧的奇幻史诗冒险

  《战神:夜袭(Battle Chasers: Nightwar)》改编自同名美漫,通过精致的手绘动画讲述剧情,独特的角色设计和奇幻布景风格给人留下深刻印象。对于未看过原著的玩家来说,这样一款依照原著而来的作品在剧情及背景交代上可能会有些突兀,但作为以游戏形式出现的作品,它的玩法则更令人在意。


战神:夜袭丨Battle Chasers: Nightwar

开发团队:Airship Syndicate

发行公司:THQ Nordic GmbH

游戏平台:Steam、PS4、Xbox One

发行日期:2017年10月4日

属性:RPG、奇幻

※本文基于Steam版进行评测



  作为一款以探索地下城为主题的RPG游戏,《战神:夜袭》在地下城的设计上足以让人感到欣慰,游戏中登场的大多数地下城可以用独具巧思来形容,它们为玩家提供了难易适中的解谜和趣味元素,例如在第一座地下城中,你会发现药剂配方和炼金工作台,你可以用它来调配增益药剂,但若胡乱放入素材的话,就有可能取得失败品,造成各种各样的Debuff效果;地下城中也会有各种各样的钓鱼点,将钓到的鱼卖给鱼贩还能换取不同种类的代币,用它们与收藏家交换强大的兵器。类似内容在考验玩家细心的同时也为流程提供额外的乐趣。

《战神:夜袭》评测:一场东西合璧的奇幻史诗冒险


  在《战神:夜袭》中,你可以操作共六名角色,它们按RPG游戏常见的路数分为坦克、输出、治疗三种类型,但你可以使用天赋点数去改变各角色在队伍中的定位。值得一提的是,重置天赋并不需要付出任何代价,点数会百分之百保留,这给了玩家尝试更多玩法的可能性。

  不过这款游戏在属性细分项上的设定就显得不太讲究,治疗量是以攻击力高低作判定就算了,就连RPG游戏基本的元素相克设定都不适用于本作,换句话说,对水属性敌人施展火属性攻击也不会有任何额外伤害,这种缺失让游戏的属性攻击称谓显得有些冗余。

《战神:夜袭》评测:一场东西合璧的奇幻史诗冒险

《战神:夜袭》评测:一场东西合璧的奇幻史诗冒险


  《战神:夜袭》在战斗时较为依赖技能效果,因此代表法力的精力值成为左右战局的关键要素。游戏为精力值设计了相辅相成的过载系统,角色每次采取的动作(攻击、防御等)都会累积过载值,当施展技能时优先扣除过载值,待过载值耗尽后才会开始扣除精力值。这种设计给予了玩家在战斗时更高的灵活性,把控过载值的高低会影响到游戏流程的顺畅程度,你可以一路不休息打通关卡、抑或两三步便需小湉,也似乎正是因为这个原因,制作团队故意把精力值恢复道具的获取难度提高,过载值也无法完整保留到下一场战斗,好让游戏难度不至于太简单。

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  如过山车般忽高忽低的游戏难度对于玩家来说也是一个棘手的问题,在队伍角色普遍到达十级左右时,遭遇的敌人非常容易对付,普攻同一目标两次即可杀死绝大部分的杂兵;但当等级来到十五级左右时,地下城出没的敌人血量会翻倍成长,不仅如此,攻击力还会大幅增加,非坦克角色很容易在敌人攻击回合被集中炮火秒杀。而游戏本身也不支持难易度调节,碰到等级落差大的敌人,大多数时候只能去练级提升装备后再回来挑战。这对于不想把时间花在重复探索过程中的玩家来说是一个煎熬的过程,毕竟单场战斗的耗时也并不短,这会让你的游戏时间变长,但却会由于重复体验的经历过多而感到烦躁。

《战神:夜袭》评测:一场东西合璧的奇幻史诗冒险


  在角色培育部分,有一项死板的设定令人不太能理解,那就是战斗时获得的经验值无法共享,唯有列为作战成员的三名角色可以获得经验值,其余三名在旅馆休息的角色则无法获得经验值。遵循JRPG时代的经验值非共享设定并不能说是缺点,但具体到这款游戏,因为战斗本身节奏慢以及难度跨度大等问题,让玩家只能集中精力去培育主力队伍,根本没有闲情逸致花时间培育其他角色(除非你想再来一遍反复练级的过程),这使得队伍成员相对固定,也削弱了作战策略的多样性,这种选择一个角色就要玩到底的感觉有些得不偿失。

《战神:夜袭》评测:一场东西合璧的奇幻史诗冒险


A9VG总结体验

  基于漫画还原出的精致奇幻世界、丰富的地下城探索玩法、易学难精的战斗系统,这些核心特色共同组成了《战神:夜袭》这部特别的作品,虽然它还明显存在着这样那样的一些问题,但如果你是一位忠实的RPG游戏玩家,在长达三十小时的冒险旅途中,你总归还是会被它深深吸引。


A9VG为《战神:夜袭》评分:8/10分,详情如下

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